May
21

Per perfezionare le “costruzioni”, si è visto, è importante la texture. Per realizzare alghe, ad esempio, serve una texture dallo sfondo trasparente. Come crearlo? Per questo e altro (come plasmare il terreno, ossia terraformare), servono programmi specifici. Qui di seguito quelli che, nelle mie limitate ricerche, ho scaricato (soltanto alcuni de quali ho usato); va detto che intendo essere soltanto esemplificativa ed estremamente propedeutica, in quanto la mia esperienza di costruzione è artigianale e non professionale.

Grafica e Scuplting
- Gimp (www.gimp.org) è un programma di grafica che io uso per realizzare textures semplici ma originali, come i coralli.
- SecondTGA (www.imitidicthulhu.it/2TGA) è un programma di grafica che io uso per rendere trasparente lo sfondo (che deve essere perfettamente bianco).
- Blender (www.blender.it) è un software per la grafica tridimensionale. Si trovano i tutorial: www.blender-tutorialwww.blender.it/tutorials.
- Sculpt Paint (www.xs4all.nl/sculptpaint) è un software utile per fare sculpting, ossia plasmare gli oggetti in modo meno grossolano rispetto a quanto è possibile “artigianalmente” in world.
- la pagina del Wiki ufficiale sugli scuplted prim (wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims) conduce a guide, esempi, texture scaricabili.

Per le alghe vanno utilizzati sfondi trasparenti
pompei slw_001 (4)

Terraforming
Intanto va precisato che per modificare l’assetto del terreno bisogna avere dei “permessi speciali”. Dove posso farlo, personalmente ricorro al lavoro “artigianale”, senza l’ausilio di software, per cui posso fare poche segnalazioni.
- Terragen (terragen.softonic.it) viene usato per “terraformare”, ossia per modellare il suolo in modo più dettagliato rispetto a quanto è possibile fare “artigianalmente” in world.
- Large 3D Terrain (www.bundysoft.com/L3DT/downloads), di cui troviamo un tutorial di Livio su imparafacile.ning.com.
- Immagini, spiegazioni e link utili sono su  wiki.secondlife.com/wiki/Terraforming.

Terraformando si realizzano rilievi, fosse, dislivelli, golfi…
Sim dall'alto

Scripting
- Scratch 4 Second Life (web.mit.edu/S4SL) serve per generare  script (che assegnano determinati ordini agli oggetti, come “se si clicca sulla porta, questa si apre“). Utilissimo il tutorial di Romolo Pranzetti su comeweb.podomatic.com.
- il programmino on-line Ann Enigma’s script autogenerator realizza script semplici ad hoc. www.3greeneggs.com/autoscript
- alcuni blog di utenti avanzati contengono  script e consigli utilissimi: quello di Gaia Rossini (gaiarossini.myblog.it), quello di Tony Novella (tonynovella.blogspot.com) e quello di Cristian Contini (cristiancontini.blogspot.com).
- il Wiki sugli script lslwiki.net fornisce un repertorio indicizzato di strumenti utili.

Con uno script ho attivato la funzione “lift” su questo attrezzo
Snapshot_002 (9)

Altri programmi sono elencati e linkati nel wiki wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims:_3d_Software_Guide.

Posted in 3d, programmi scaricabili, sitografie, software, tutorial | Tagged , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | Leave a comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>